【ライザのアトリエ】引継ぎ無しLEGENDゆる縛り~その15~ 天統べる覇竜向け準備①

複製はともかく、色々採取してて気づいたんですが、フラムロッドとか靴で飛べるようになるのってこの竜超えた後なんだなーと。

覇竜さん、ホントもうちょっとしてから出てきてくれ(泣)


とりあえず今の実力を確認してということで適当にモブに挑むわけだけど…
結構ボロボロ。


ぷには金でも大丈夫。攻撃力無いから。
イタチさんは複数体ばっかだし、攻撃力高いから基本無理。
ゴーレムさんは攻撃力は何とかなるけど固すぎてジリ貧。

ロミィさんの依頼のクラウドライナーはいい加減に討伐できた。
が、アレ普通に全体攻撃強すぎなので今でもそこそこ苦戦した。

驚いたのは隠された入り江のサメ(グランタスカー)に勝てなかった。
根本的に、防具が足りないか回復が足りないか攻めの手が足りないかしてる。

ってか、常闇の将軍より手前のサメの方が全然つえーじゃん!


今後は、とりあえずライザ用の防具1個作ろうという方針。

氷霧の鎧から派生のゴールドメイルはゴルディナイト無いと色々駄目なので、智者のクロークを作成しようの会

(妖精の羽衣まで)
途中投入回数7回(クロース1、ネイチャー2、インゴ1、ぷに1、クロース系2)
→花1投入でクロース可能、他は10回投入で品質とロール以外完了
→スピリットフラワー5、花1(4投入想定)で他7回投入でロール以外完了(事前にぷにレザー合計8投想定)

(妖精の羽衣)→ぷにレザー→花→青クロース5マナ→スピリットフラワー→Aソーサリーローズ
(暗夜のドレス)→ソーサリーローズ→蜂の巣5マナ→A黄色クロース→マスターレザー→変化


さーやってきましょうか

【SAOIF】コハルバースデーオーダー(2024)

私は、あなたのパートナーだから!
だから、これからも よろしくね!(スタンプ)

ということでバースデーオーダー第二段、コハルです。

【私達を待つ街】コハル
細剣突聖、フルバーストではなく普通のバーストです。
短剣が売れないからって細剣を持たせてきた…とまでは言わないですが、一応キングオブレイピアをコハルで出してきた時から可能性はあると思ってました(笑)
思いっきり短剣持ったイラストで槍バーストするライトニングファストといい、コハルが新境地開拓していってますね(笑)
注目はサイクロン(【1000年後もキミと】アスナ)型のバースト。
そしてスイッチ使用時の極降臨があります。
ただ、これを生かすにはやはり素撃ちができる極降臨が欲しいところ。
属性は違いますが現在開催中のオーディナルスケールオーダーのアスナなんかがあれば生かしやすいのではないかと思います。

【深まる信頼】コハル
短剣斬聖、短剣プレイヤーには待望の聖属性のまともな短剣modです。
今まで短剣の聖属性は、タゲ無でダメージ30%上昇かつモーションが7連撃で長いスウィフト系の湯上りシリカと、スライス系で状態異常スタック増があるけど属性ダメージアップの無い心を癒す歌声ユナしかありませんでした。
その理由は恐らくトレジャーハンターフィリアとシトロンリボンアリスの、2種の刻印&聖属性鬼バフの存在。
このせいでこれらのスキルは短剣ではイマイチ生かしずらかったです。
ですが、今回ついに属性50%持ち、ついでに打属性に攻撃力1500上昇、しかもモーションだけでなくリリースも強いコンヴァージ!
また、聖属性ということで、刻印だけでなくトラブルレターオーダーのフルバーストシリカとも合わせるとかなり強そうに思えます。
決してバーストのハズレ枠と声を大にして言いたい(笑)


サチに続きここでもフルバーストではなくバースト。
やはり次回バースデーのエギルでも通常バースト突っ込んできそうな予感しますね。
次回のGoG見据えて打風とかで来るのか?


それでは

【ライザのアトリエ】引継ぎ無しLEGENDゆる縛り~その14~ 塔を目指して

採取地調合が出きるようになったけど、とりあえずアイテムを注いだりするの禁止ってことで進めていこうと思います。
(実質ストーリーで必ず1回行かなくちゃいけないタイミングだけ使用)

あと、ついでにぷにといっしょと種も禁止。
これらは今の縛りで無くても全然いけそうな気がしてるのでとりあえず制限しておこうというもの。
種、植えちゃったけど回収しなければいいよね?
将来的にラムローストくん2号も禁止予定。

武器強化は勿論禁止。
これはそもそもの要件のとおり。

腕治してアンペルも仲間になったけどやっぱり禁止。
リラさん共々お留守番です。


さて、それではついに塔を目指します。
レントの目標ですね。

旅人の道のライムウィックの丘を抜け、
シャイニングぷにをチラ見して、
そしてリーゼ峡谷へ


この辺は手に入るアイテムにわくわくしますね。
デルフィローズにローゼンリーフ、ラピスパピヨンは取ろうと思えば取れたけど、他にも幻獣の毛皮や湖底のぬし、金うにとかもこの辺ですね。

そして、ちょっとした驚き。
こんなとこに出たっけ?


そしてHP40000

 

ちゃんと強い。




登場位置を忘れるくらい初回プレイでは全く印象に残ってなかったのですが…

フツーにボコボコ。

全く気にとめなかった相手なのに、まさかここまで強いとは。。


当面の問題はコイツの討伐ですね。
手に入ったものも多いですし、そこまで時間かけなくていけると信じてます(笑)

【ライザのアトリエ】引継ぎ無しLEGENDゆる縛り~その13~ in魔界(常闇の将軍戦)

ボオスを追って水没坑道、入江、そして異界へ。

抜けようと思えば敵回避してアッサリだけど、折角の一度きりのチャンス、やるよね?


ということで、全く必須戦闘ではないけど、ここでフィルフサこと常闇の将軍狩りを試みます!

…と、ドキドキしていたものの、


あれ、そんな強くない?

その結果…


様子見の戦闘でアッサリ勝利。


その後、毒製品のために魔界をうろちょろして採取を繰り返しておく。


因みに、イベント進めようと通過するだけのつもりで2回全滅しましたw
常闇の将軍1体よりシャープシザース2体の方が全然きつい

魔界から帰ってきたことで、また調合できるものが増えていく。
エボニアルとかもできるようになったけど、今回のプレイで生かせるのか?


まだまだストーリー進めるのは続きます。

【ライザのアトリエ】引継ぎ無しLEGENDゆる縛り~その12~ 大顎鮫戦 

祝!古城の翼竜突破!!
ということでストーリーをガンガン進める。 

この後は入り江に行って魔界へ…となると思ってたら、


そう言えばサメ戦ありましたね。

確か初回プレイでは攻撃力の高さにチョット苦戦したお相手。


いざ!と挑んでみたものの、HPは大したことない。
やっぱり翼竜の20000はボスらしかった。

ほぼ翼竜と同じ戦いをしてたら思ったよりダメージが走り、ブレイクを取れた直後にはHPが半分以上削れてしまったため相手のスペシャルアタック準備に。

これはもう倒すしかないという状況で、輝くのは前回活躍できなかったライザのノルデンブランド!

ノルデンブランド素撃ちからの、クイックアクションで追撃のエクストラオーダー!


…と、流れる前にあっさり撃破。


ノルデンブランドのお陰と言いたかったが、正直ノルデンしなくても十分に火力足りてたし、やっぱりノルデンはいらない子だったのか…?

展開的にはちょっとヒヤヒヤしたけどTake 1 で勝利。
古城の翼竜がやっぱり関門だったと言えそう。


因みにこの鮫、よくよく見たら普通に流星の古城で戦えたのね。

倒したことでレベル上がり40。
もうフェイタルドライブ使えるようになるとは…


次回も引き続きストーリーです。

【SAOIF】オーディナル・スケール 戦いの記憶オーダー

オーディナルスケール関連というにしては今なの?と思ったんですけど、公開日にちなんだんですね。
ここ最近と比べるとフルバースト無しですが、今回は中々アベレージ高そうです。

【大切な記憶のために】キリト
去年のユイバースデーから静かに勢力を伸ばしている、軽い攻撃20%アップ条件とコンバージョン5持ちのパワーライズ3。
今回はダークコンバージョン、シノン無しで、覚醒は飛閃。
弓では困りますが、普通に使いやすいでしょう。

【洗練された剣さばき】アスナ
細剣突闇、個人的にモーション評価の高いペイン系でスタックブースト持ち。
そして注目すべきは極降臨3持ち。
プレイヤースキルは要しますが、GoGとか特定の環境では大活躍することでしょう。


【禁忌に触れてでも】エイジ
ここにきてまさかのエイジのmod。
ディアベルにもmodは与えなかったのに
直剣斬風で、3枠使用で属性100%アップするタイプ。
直剣で3枠使用は初?
去年のキリトバーストと今年のアリスフルバーストといい、直剣は何故か風を異様に強くしてきていますね。


【まだまだ歌い足りない】ユナ
片手棍打風のパーティ筋力増強持ちアクセル。
パーティ筋力増強自体非常に有用で、1本あればパーティプレイでの幅が広がります。
欲しい人はとても欲しいスキル。
因みにブレイク増60は、インパルス系の出の遅さから生かしにくいと思います。


持ってない人には1枚持っておきたいようなものが揃ってるということで、冒頭でも言いましたがアベレージかなり高そうというのが個人的な感想です。
3ステでフルバーストも無いですが、ゲーム初めて間も無い人にもお勧めしたいガチャだと思います。

おまけで、真剣勝負ノーチラスの後ろのユナいるのとか、とてもいいなと思います。
…が、バフで妙に硬いのと、位置バグ頻度が多いのがチョット嫌。


それでは

【ライザのアトリエ】引継ぎ無しLEGENDゆる縛り~その11~ 古城の翼竜③

とりあえず氷霧の鎧作成。
あと、ドライビスクと施しの軟膏を作成。
施しの軟膏は生存しやすいライザからの立て直し手段としてを想定。


前哨戦のつもりでロミィさんの依頼であるクラウドライナー討伐を試みたところ、全体攻撃にボコボコにされ3連敗。
全体攻撃キツすぎ。

その気分転換がてら、今がどれだけ足りないか?というのを確認するためというつもりで古城の翼竜リベンジ。
「今度は負けないぞ!」という再戦用のセリフ用意されてるのいいですね(笑)


開幕はここ最近いつものになってるウォーパウダーから。
早々にタクティクスレベル3を目指す。
大旋風のダメージとスロウがメチャ辛く、結局百薬持ちのタオを操作するのがメイン。

途中、スペシャルアタックをブレイクできず後列2体が落ちたものの、ライザからタオ→クラウと蘇生して体勢を立て直すことに成功!

復帰のためにクイックアクション使ってコンバートする流れは今まで何度かやってたけどホント強い。
(その時にノルデンブランドコンバートしたため、結局ノルデンブランドは一度も撃てずに終了)

あと、単純に疲れた時の休憩用にも。
画面の情報量多くてヘタなカオス戦(SAOIF)よりずっと集中力使う(笑)

後半は2回スペシャルアタックのタイミングがよく、ちゃんとブレイク取れたのは運良かったポイント。


そのまま押し切って無事勝利!!

勝因は防具もあるけど、回復アイテムの強化が大きかった。
あと終わってみてから思ったけど、ライザをアタッカーとして勝手に動かして、タオとクラウでアイテムの幅を持たせて後ろ支える方針は今後も活かせそう。

討伐時点でレベル39、錬金レベル64はちょっと上がりすぎかも。
それでもこれだけギリギリ。


ってか、もしかしてクラウドライナーの方が強かったりした…?